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PROXIMO EVENtO

Atributose

market 

Como Vender no Market

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Primeiro você precisa depositar o seu dinheiro em um dos bancos espalhados pela cidade mostrado acima, clicar em deposit all

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Em seguida va até a capsule e abre a Capsules e certifique-se de que seu item está ali dentro sem estar lockado ( Para dar unlock Shift + Click Direito Mouse )

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Nesse caso vou usar como exemplo ess Majin Belt que já está dentro da Capsules

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Abra o market

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Pesquise pelo nome do item no meu caso Majin Belt, clique em Create Offer(criar oferta) depois em Sell(vender) Ammount ( numero de itens que deseja vender ) e por fim Piece Price valor do item por peça, Exemplo: 100000( 100k), só cLcar em create que sua oferta será criada

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Na opção My Offers você consegue ver se sua oferta ainda está ativa

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Como pesquisar no Market os Atributos que você deseja

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Clique eem SORTING OPTIONS, Selecione o Tier que você quer seus itens, a principio vai vir todas as opções marcadas como está ali, aperte em Select All e vai desmarcar todos marque apenas o que você deseja pesquisar

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Coloquei como um exemplo essa pesquisa de Attack Speed e Hp Regen Tier5 e Tier4 eu posso clicar em ALL nas categorias e vai vir qualquer tipo de item com esses atributos ou posso colocar armors se eu estiver procurando uma armor, legs, boots, sword assim por diante.

*Caso não apareça a parte de cima do market ( SELL ) é porque as opções de Tier e atributos estão marcadas, desmarque e aperte update para voltar ao normal

atributos

Bônus de HP - Bônus de Pontos de Saúde. O bônus aumentará seus Pontos de Saúde totais em X valor.
Exemplo: Se você tem 1000 HP e usa um item T5 com Bônus de 500 HP, você terá 1500 HP. Se você desvestir este item, você terá 1000 HP novamente.

 

Bônus de HP (%) - Bônus de Pontos de Saúde (porcentagem). O bônus aumentará seus Pontos de Saúde totais em X por cento.
Exemplo: Se você tem 1000 HP e usa um item T5 com bônus de 4%, você terá 1040 HP. Se você desvestir este item, você terá 1000 HP novamente.

Bônus de KI - Bônus de pontos de KI (também conhecido como mana). O bônus aumentará seu KI total em X valor.
Exemplo: Se você tiver 1000 KI e usar um item T5 com bônus de 500 KI, você terá 1500 KI. Se você desvestir este item, você terá 1000 KI novamente.

 

Bônus KI (%) - Bônus de Pontos KI (porcentagem). O bônus aumentará seus Pontos KI totais em X por cento.
Exemplo: Se você tiver 1000 KI e usar um item T5 com bônus de 4%, você terá 1040 KI. Se você desvestir este item, você terá 1000 KI novamente.

Eficácia de Cura (%) - Eficácia de Cura (%) - Bônus aumentará a cura total das magias que você conjurar em X por cento.
Exemplo: Se você usar um item T5 com um bônus de 11%, toda a cura que você conjurar (sua cura) será aumentada. Se você estiver curando por 1000, o valor será aumentado para 1110.

 

HP Regen - Bônus aumentará a regeneração de Pontos de Saúde que você recebe em X valor.
Exemplo: Se você usar um item T5 com 70 HP Regen Bonus, sua regeneração (por segundo) aumentará em 35. Se você regenerar seu HP em 40/2s, ele será aumentado em 70 HP/2s.

HP Regen (%) - O bônus aumentará a regeneração de seus Pontos de Saúde que você recebe em X por cento.
Exemplo: Se você usar um item T5 com 3% de Bônus de Regeneração de HP, sua regeneração (por segundo) aumentará em 1,5%. Se você tiver 1000 HP, estará regenerando 30 HP/2s.

 

KI Regen  - O bônus aumentará a regeneração de pontos KI que você recebe em X valor.
Exemplo: se você usar um item T5 com 30 KI Regen Bonus, sua regeneração (por segundo) aumentará em 15. Se você regenerar seu KI em 40/2s, ele será aumentado em 30 KI/2s.

 

KI Regen (%) -  O bônus aumentará sua regeneração de Pontos KI que você recebe em X por cento.
Exemplo: Se você usar um item T5 com 1% de Bônus de Regeneração KI, sua regeneração (por segundo) aumentará em 0,5%. Se você tiver 1000 KI, estará regenerando 10 KI/2s.

 

Life Drain - Bônus fará seus ataques corpo a corpo, bem como sua técnica drenar e regenerar alguns de seus Pontos de Saúde com cada acerto por valor X.
Exemplo: Se você usar um item T5 com 60 Life Drain e acertar um monstro por 1000 de corpo a corpo e 1000 de sua técnica, você regenerará 60 HP (de acerto corpo a corpo) e 6 HP (de técnica).
Nota importante - Observe que apenas 10% do valor dos bônus de Life e Ki Drain funcionam em técnicas, então se você tiver 60 de 
Life Drain, cada acerto de técnica lhe dará 10% do DMG que você causou como HP. 
Além disso, lembre-se das regras especiais para Dende (mais informações abaixo).

 

Life Drain (%) - O bônus fará com que seus ataques corpo a corpo, bem como sua técnica, drenem e regenerem alguns de seus Pontos de Saúde com cada acerto em X por cento.
Exemplo: Se você tiver 10% de Life Drain e acertar um monstro por 1000 de corpo a corpo e 1000 de sua técnica, você regenerará 100 HP (de acerto corpo a corpo) e 10 HP (de técnica).
Nota importante - Observe que apenas 10% do valor dos bônus de Life e Ki Drain funcionam em técnicas, então se você tiver 12% de 
Life Drain, cada acerto de técnica lhe dará 1,2% do DMG que você causou como HP. 
Além disso, lembre-se das regras especiais para Dende (mais informações abaixo).

 

Ki Drain - Bônus fará seus ataques corpo a corpo, bem como sua técnica drenar e regenerar alguns de seus Pontos de KI com cada acerto por valor X.
Exemplo: Se você usar um item T5 com 60 Ki Drain e acertar um monstro por 1000 de corpo a corpo e 1000 de sua técnica, você regenerará 60 KI (de acerto corpo a corpo) e 6 KI (de técnica).
Nota importante - Observe que apenas 10% do valor dos bônus de Vida e Ki Drain funcionam em técnicas, então se você tiver 60 de KI Drain, cada acerto de técnica lhe dará 10% do DMG que você causou como um KI. Além disso, lembre-se das regras especiais para Dende (mais informações abaixo).

 

Ki Drain (%) - O bônus fará com que seus ataques corpo a corpo, bem como sua técnica, drenem e regenerem alguns de seus Pontos de KI com cada acerto em X por cento.
Exemplo: Se você tiver 10% de KI Drain e acertar um monstro por 1000 de corpo a corpo e 1000 de sua técnica, você regenerará 100 KI (de acerto corpo a corpo) e 10 KI (de técnica).
Nota importante - Observe que apenas 10% do valor dos bônus de Vida e Ki Drain funcionam em técnicas, então se você tiver 60 de KI Drain, cada acerto de técnica lhe dará 10% do DMG que você causou como um KI. Além disso, lembre-se das regras especiais para Dende (mais informações abaixo).

 

Velocidade de Movimento (%) - O bônus aumentará sua Velocidade de Movimento (fixa) em X por cento.
Exemplo: Se você tem 200 pontos de Velocidade de Movimento e usa um item T5 com bônus de 8%, então ele aumentará sua Velocidade de Movimento em 16 (que é 8%)

 

Velocidade de Ataque (%) - O bônus reduzirá o tempo entre ataques corpo a corpo em X%.
Exemplo: Se você tem 107 de velocidade de ataque (1 acerto a cada 0,41s) e usa um item com 7,2% de velocidade de ataque, você acertará a cada 0,30s .
Nota importante - observe que a velocidade máxima de ataque é 107, e você não pode acertar mais rápido do que uma vez a cada 0,30s.

 

Redução de CD (%) - O bônus reduz o cooldown de suas magias em X%. Ele também reduz seu cooldown global em X% (tempo entre magias).
Exemplo: Se você tem 10% de Redução de CD e seu Cooldown em seu Ki Blast é 2s, então seu novo Cooldown em Ki Blast será 1.8s.
Nota importante: Redução de CD tem um limite máximo de 40%.

 

Redução de Ki (%) - Reduz o custo total de KI de suas técnicas e habilidades em X%.
Exemplo: Se você tem 1000 KI e uma de suas técnicas usa 10% do seu KI (custo = 100 KI) e você usa um item T5 com bônus de 10%, então sua técnica custará 90 em vez de 100 KI.

 

Redução de DMG (%) - O bônus reduz o dano que você recebe de todas as fontes em X%.
Exemplo: Se você usar 2 itens com 5% de redução de DMG (total de 10%), você reduzirá 10% do dano recebido (todas as fontes). Se alguém lhe acertar por 1000 HP, ele será reduzido em 10%, então você perderá 900 HP em vez de 1000 HP.

 

DMG (%) - Aumenta todo o seu dano em X%.
Exemplo: Se você tem um bônus de 10% de DMG (%), então em vez de 1000 de DMG de corpo a corpo você acertará por 1100, e em vez de 1000 de dano de técnica você acertará por 1050 de dano.
Nota importante - Este bônus funciona por 100% em ataques corpo a corpo, e 50% em técnicas. Além disso, lembre-se das regras especiais para Dende (mais informações abaixo).

 

DMG - Bônus aumenta o dano dos seus ataques básicos e mágicos em X valor.
Exemplo: Se você usar um item com bônus de 100 DMG, então em vez de causar 100 de dano com seu ataque corpo a corpo, você causará 200. E se você causar 200 de dano com magia, ele causará 300.

 

Chance Crítica (%) - Bônus dá a você X% de chance de causar 100% de dano extra com ataques corpo a corpo (e 50% com magias).
Exemplo: Se você tem 10% de mudança crítica e seu acerto foi crítico, você causará 100% de dano extra com ataque corpo a corpo (por exemplo, de 1000 para 2000) ou se for magia, então 1500 em vez de 1000.
Nota importante - Se você tem 10% de Chance Crítica e acerta 10 monstros com magia, você tem 10% em cada monstro para causar dano crítico. Isso significa que se você acertar 10 monstros com uma magia, cada monstro tem 10% de chance de receber dano crítico. Se sua magia for baseada em área, ela não atinge todos os mobs com dano crítico, mas cada unidade tem uma chance percentual única de receber dano crítico.

Dodge Chance (%) - Bônus dá a você X% de chance de não receber dano de ataques corpo a corpo recebidos.
Exemplo: Se você usar 2 itens com 5% de chance de esquiva (total de 10%), então você tem 10% de chance de esquivar de ataques corpo a corpo recebidos.
Nota importante - Dodge Chance não funciona em dano mágico (técnicas).

 

Mais DMG para MONSTER (%) - Aumento de bônus no dano total que você causa a X monstros.
Exemplo: Se você usar Item com 30% Mais DMG para Devil, então em vez de 1000 de dano você causa 1300 de dano a eles.
Nota importante - Este bônus não funciona em Enraged Monsters, por exemplo Enraged Devil. Mais DMG para MONSTER tem um limite máximo de 30%. 

 

Menos DMG de MONSTER (%) - Bônus reduz o dano total que você recebe de X monstros.
Exemplo: Se você usar Item com 30% Menos DMG de Devil, então em vez de 1000 de dano você receberá 700 de dano.
Nota importante - Este bônus não funciona em Enraged Monsters, por exemplo Enraged Devil. MENOS DMG de MONSTER tem um limite máximo de 30%. 

 

DMG Reflect (%) - Bônus retorna X% do dano que você recebe, de volta para o inimigo que o causou.
Exemplo: Se você tem 10% de bônus DMG Reflect, então se alguém lhe acertar por 1000, ele receberá 100 de dano.
Nota importante - Se você estiver jogando Buu, então DMG reflect lhe dá o bônus (passivo), mas também reduz o dano recebido por Buu. Por exemplo, se o monstro estiver atacando Buu por 100 e ele tiver 15% de reflexão, então ele não reflete 15 de dano (15%), mas o valor é diminuído em 8% (92) e reflete 15% de 92 de dano.

Tenacidade (%) - Bônus reduz a duração dos efeitos de controle de grupo (atordoamentos, lentidão, etc.) em X%.
Exemplo: Se você tem 50% de Tenacidade, em vez de 2s de atordoamento, você ficará atordoado por apenas 1s.
Nota importante - Tenacidade tem limite máximo de 70%. 

 

Alcance Corpo a Corpo - O bônus aumenta o alcance dos seus ataques básicos em 1. 
Exemplo: Se você estiver jogando DPS, Meio-Tanque ou Tanque e usar um item com este bônus, seus ataques básicos terão alcance de 2 SQM em vez de 1 SQM.
Nota importante - Este bônus não funciona para Dende. Além disso, o Alcance Corpo a Corpo tem um limite máximo de +1 (o que significa que você não pode ter alcance de +2 etc.)

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Streamer Parceiro

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