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Tabela Futuro
HP Bonus - Health Points Bonus. O bônus aumentará seu total de pontos de saúde em um valor X. Exemplo: Se você tem 1000 HP e usa um item T5 com 500 HP de bônus, você terá 1500 HP. Se você tirar este item, você terá 1000 HP novamente.
HP Bonus (%) - Health (percentage) Points Bonus.
O bônus aumentará seus pontos de saúde totais em X por cento. Exemplo: Se você tiver 1000 HP e usar um item T5 com bônus de 4%, você terá 1040 HP. Se você tirar este item, você terá 1000 HP novamente.
KI Bonus - KI (aka mana) points Bonus. O bônus aumentará seu KI total em um valor X. Exemplo: Se você tem 1000 KI e usará um item T5 com 500 KI de bônus, você terá 1500 KI. Se você retirar este item, terá 1000 KI novamente.
KI Bonus (%) - KI (percentage) Points Bonus.
O bônus aumentará seu total de pontos KI em X por cento. Exemplo: Se você tiver 1000 KI e usar um item T5 com bônus de 4%, você terá 1040 KI. Se você retirar este item, terá 1000 KI novamente.
Heal Effectiveness (%) - O bônus aumentará a cura total que você recebe em X por cento. Exemplo: Se você usar um item T5 com bônus de 11%, todas as curas que você receber (sua cura e cura de Dende) serão aumentadas. Se você estiver curando por 1000, o valor será aumentado para 1110, e se Dende estiver curando você por 2000, o valor também será aumentado para 2220.
HP Regen - O bônus aumentará a regeneração de pontos de saúde que você recebe em um valor X. Exemplo: Se você usar um item T5 com 70 HP Regen Bônus, sua regeneração (por segundo) aumentará em 70. Se você regenerar seu HP em 40 / 2s, ele aumentará em 70 HP / 2s.
HP Regen (%) - O bônus aumentará a regeneração de seus pontos de saúde que você recebe em X por cento. Exemplo: Se você usar um item T5 com Bônus de Regen de HP de 3%, sua regeneração (por segundo) aumentará em 3%. Se você tiver 1000 HP, estará regenerando 30 HP / 2s..
KI Regen - O bônus aumentará a regeneração de KI Points que você recebe em um valor X. Exemplo: Se você usar um item T5 com 30 KI Bônus de Regeneração, sua regeneração (por segundo) aumentará em 30. Se você regenerar seu KI em 40 / 2s, ele aumentará em 30 KI / 2s.
KI Regen (%) - O bônus aumentará sua regeneração de pontos KI que você recebe em X por cento. Exemplo: Se você usar um item T5 com 1% de bônus de regeneração KI, sua regeneração (por segundo) aumentará em 1%. Se você tiver 1000 KI, então estará regenerando 10 KI / 2s.
Life Drain - O bônus fará com que seus ataques corpo a corpo, bem como sua técnica, drenem e regenerem alguns de seus pontos de saúde com cada acerto de valor X. Exemplo: Se você usar um item T5 com 60 Life Drain e acertar o monstro por 1000 em combate corpo a corpo e 1000 em sua técnica, você regenerará 60 HP (em combate corpo a corpo) e 6 HP (em técnica).
Nota importante - Por favor, note que apenas 10% do valor dos bônus de vida e Ki Drain funciona em técnicas, então se você tiver 60 de Life Drain então cada golpe de técnica dá a você 10% do DMG que você lidou como um HP. Além disso, lembre-se das regras especiais para Dende (mais informações abaixo).
Life Drain (%) - O bônus fará com que seus ataques corpo a corpo, bem como sua técnica, drenem e regenerem alguns de seus pontos de saúde com cada acerto em X por cento. Exemplo: Se você tiver 10% de drenagem de vida e acertar o monstro por 1000 em combate corpo a corpo e 1000 em sua técnica, você regenerará 100 HP (em ataque corpo a corpo) e 10 HP (em técnica).
Nota importante - Por favor, note que apenas 10% do valor dos bônus de vida e Ki Drain funciona em técnicas, então se você tiver 12% de Life Drain, então, cada golpe de técnica dá a você 1,2% do DMG que você lidou como um HP. Além disso, lembre-se das regras especiais para Dende. (mais informações abaixo).
Ki Drain - O bônus fará seus ataques corpo a corpo, bem como sua técnica, drenar e regenerar alguns de seus pontos KI com cada acerto de valor X. Exemplo: Se você usar um item T5 com dreno de 60 Ki e acertar o monstro por 1000 em combate corpo a corpo e 1000 em sua técnica, você regenerará 60 KI (em acerto em combate corpo a corpo) e 6 KI (em técnica).
Nota importante - Por favor, note que apenas 10% do valor dos bônus de Vida e Ki Drain funcionam nas técnicas, então se você tiver 60 de KI Drain, cada golpe de técnica dá a você 10% do DMG que você lidou como KI. Além disso, lembre-se das regras especiais para Dende. (mais informações abaixo).
Ki Drain (%) - O bônus fará com que seus ataques corpo a corpo, bem como sua técnica, drenem e regenerem alguns de seus pontos KI com cada acerto em X por cento. Exemplo: Se você tiver 10% de KI Drain e acertar o monstro por 1000 em combate corpo a corpo e 1000 em sua técnica, você regenerará 100 KI (em acerto em combate corpo a corpo) e 10 KI (em técnica).
Nota importante - Por favor, note que apenas 10% do valor dos bônus de Vida e Ki Drain funcionam nas técnicas, então se você tiver 60 de KI Drain, cada golpe de técnica dá a você 10% do DMG que você lidou como KI. Além disso, lembre-se das regras especiais para Dende (mais informações abaixo). Velocidade de movimento (%) - O bônus aumentará sua velocidade de movimento (plana) em X por cento. Exemplo: Se você tiver 200 pontos de Velocidade de Movimento e usar um item T5 com bônus de 8%, ele aumentará sua Velocidade de Movimento em 16 (o que é 8%)
Attack Speed (%) - O bônus reduzirá o tempo entre os ataques corpo a corpo em X%. Exemplo: Se você tem 107 de velocidade de ataque (1 acerto a cada 0,41s) e usa um item com 7,2% de velocidade de ataque, então você acertará a cada 0,30s
Nota importante - observe que a velocidade máxima de ataque é 107, também você não pode atingir mais rápido do que uma vez a cada 0,30s. Redução de CD (%) - O bônus reduz o cooldown de seus feitiços em X%. Também reduz o seu cooldown global em X% (tempo entre feitiços). Exemplo: Se você tem 10% de redução de CD e seu Cooldown no Ki Blast é 2s, então seu novo Cooldown no Ki Blast será 1.8s. Observação importante: a redução de CD tem limite máximo de 40%.
Ki Reduction (%) - Reduz o custo total de KI de suas técnicas e habilidades em X%. Exemplo: Se você tem 1000 KI e uma de sua técnica usa 10% de seu KI (custo = 100 KI) e você usa um item T5 com bônus de 10%, então sua técnica custará 90 em vez de 100 KI.
DMG Reduction (%) - O bônus reduz o dano que você recebe de todas as fontes em X%. Exemplo: Se você usar 2 itens com 5% de redução de DMG (total de 10%), você reduzirá 10% do dano recebido (todas as fontes). Se alguém bater em você com 1000 HP, isso será reduzido em 10%, então você perderá 900 HP em vez de 1000 HP. DMG (%) - Aumenta todo o seu dano em X%. Exemplo: Se você tiver 10% de bônus de DMG (%), em vez de 1000 DMG de combate corpo a corpo, você acertará 1100 e, em vez de 1000 de dano da técnica, acertará 1050 de dano. Nota importante - Este bônus funciona para 100% em ataques corpo a corpo e 50% em técnicas. Além disso, lembre-se das regras especiais para Dende (mais informações abaixo).
DMG - O bônus aumenta o dano de seus ataques básicos e de feitiço em um valor X. Exemplo: Se você usar um item com bônus de 100 DMG, em vez de causar 100 de dano com seu golpe corpo a corpo, você acertará 200. E se você causar 200 dmg com o feitiço, ele acertará 300.
Observação importante - lembre-se das regras especiais para Dende (mais informações abaixo). Chance crítica (%) - O bônus dá a você X% de chance de causar 100% de dano extra com ataques corpo a corpo (e 50% com feitiços). Exemplo: Se você tiver 10% de alteração crítica e seu acerto for crítico, você causará 100% de dano extra com ataque corpo a corpo (por exemplo, de 1000 a 2000) ou se o feitiço for 1500 em vez de 1000. Nota importante - Se você tiver 10% de chance crítica e acertar 10 monstros com o feitiço, você terá 10% de cada monstro para criticar. Isso significa que se você acertar 10 monstros com um feitiço, cada monstro tem 10% de chance de receber dano crítico. Se seu feitiço é baseado em área, ele não atinge todos os mob com dano crítico, mas cada unidade tem uma chance percentual única de receber dano crítico.
Dodge Chance (%) - O bônus dá a você X% de chance de não sofrer nenhum dano de ataques corpo a corpo. Exemplo: Se você usar 2 itens com 5% de chance de esquiva (total de 10%), você tem 10% de chance de se esquivar de um ataque corpo a corpo que se aproxima.
Nota importante - Dodge Chance não funciona com dano mágico (técnicas). Mais DMG para o MONSTRO (%) - O bônus aumenta o dano total que você causa a X monstro. Exemplo: Se você usar um item com 30% a mais de DMG para o Diabo, em vez de 1000 de dano, você causa 1300 de dano a ele. Nota importante - Este bônus não funciona em Monstros Enfurecidos, por exemplo Diabo enfurecido. Mais DMG para MONSTRO tem limite máximo de 30%.
Less DMG from MONSTER (%) - O bônus reduz o dano total que você recebe de X monstro. Exemplo: Se você usar um item com 30% menos DMG do diabo, então, em vez de 1000 de dano, você receberá 700 de dano. Nota importante - Este bônus não funciona em Monstros Enfurecidos, por exemplo Diabo enfurecido. MENOS DMG do MONSTRO tem limite máximo de 30%.
DMG Reflect (%) - O bônus retorna X% do dano recebido, de volta para o inimigo que o causou. Exemplo: Se você tiver 10% de bônus de reflexão DMG, se alguém acertar você em 1000, ele receberá 100 de dano. Nota importante - Se você está jogando Buu, o reflexo DMG dá a você o bônus (passivo), mas também reduz o dano sofrido por Buu. Por exemplo, se o monstro está atacando Buu por 100 e ele tem 15% de reflexão, então ele não reflete 15 de dano (15%), mas o valor é diminuído em 8% (92) e reflete 15% de 92 de dano.
Tenacity (%) - O bônus reduz a duração dos efeitos de controle da multidão (atordoa, diminui a velocidade, etc.) em X%. Exemplo: Se você tiver 50% de Tenacidade, em vez do atordoamento 2s, você ficará atordoado apenas por 1s. Observação importante - a tenacidade tem limite máximo de 70%.
Melee Range - O bônus aumenta o alcance de seus ataques básicos em 1. Exemplo: Se você estiver jogando DPS, Half-Tank ou Tank e usar um item com este bônus, seus ataques básicos terão alcance de 2 SQM em vez de 1 SQM. Nota importante - Este bônus não funciona para Dende. Além disso, o alcance corpo a corpo tem limite máximo de +1 (o que significa que você não pode ter alcance +2 etc.)
Regras especiais para Dende:
Os ataques básicos de Dende obtêm apenas 50% da eficácia desses bônus: -
Dreno da vida - % Dreno da vida - Ki Drain -% drenagem de Ki - DMG -% DMG
Tabela xp

Como funciona o compartilhamento de xp em party
Status de compartilhamento de experiência atual e definirá novas taxas de compartilhamento.
É assim que funciona por enquanto:
2 jogadores + 50% xp
3 jogadores + 75% xp
4 jogadores + 100% xp (apenas se houver Suporte na equipe)
É assim que vai funcionar:
Faça algumas alterações no compartilhamento de equipe xp -
O suporte dará + 50% xp (cada um subsequente + 0%),
DPS + 25% (cada subsequente + 0%),
Meio tanque + 25% (cada um subsequente + 0%),
Tanque + 25% (cada um subsequente + 0%).
Exemplos:
dps + dps = + 25% exp
dps + dps + dps = + 25% exp
tanque + dps + dps = + 50% exp
tanque + meio tanque + dps = + 75% exp
Tanque + suporte + dps = + 100% exp
tanque + suporte + dps + meio tanque = + 125% exp